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ストレンジジャーニー、三周目クリア

真・女神転生 ストレンジジャーニー、三周目をクリアしました。満を持してのニュートラルルート。

今回の主目的はプレイコードを全部埋めること。

マップの踏破はエリダヌスとホロロジウムが面倒だった。あとはカニ歩きとエビ歩き(笑)。

悪魔合体では珍獣が残っていた。そういや珍獣コンバータを装備した覚えが無い(爆)。

あと悪魔全書には関係ないらしいけど、パスワード限定悪魔も全て召喚。デモニカもどきのニュートラルをゲーム開始時からずっと鍛えていたのですが、デモニホを召喚してちょっと後悔。そうか種族が「妖精」なのと名前でもっと早くに気付いておくべきでしたね。パスワードがおどろおどろしいので想像もつかなかった。どちらを育てるか迷いましたが「うちまくり」をデモニカもどきに継承して育て続けました。

開発ではメテオドラグーンが残っていた。ひょっとして三回プレイして攻性デルハイトXって一回も取ってない?

イベントを除いて最後に残ったのは「このマッカに愛を込めて」。「悪魔会話で悪魔に貢いだマッカが累計で100000マッカ突破」という条件を見たときは青くなりましたが意外と早く達成。普通に結構貢いでいたのね。

二周目では苦戦したデミウルゴスもそれなりの仲魔を連れて行ったので、拍子抜けする程楽勝。今回は復活させても仕方ないので、再封印したけど結局謎の女性の声の正体は分からずじまい。これは謎のまま?

そしてニュートラルルートへ。死せるゴア隊長はその魂を人類の未来に託します。今回は全ての宇宙卵を闘って奪います。そこに立ちはだかるゼレーニンとヒメネス。かつての同胞との闘いはそれぞれの信じた道を貫いた結果でした。自らを犠牲にしてミッションを完遂させようとするアーサーが人工知能が感じないはずの「恐怖」を覚えます。その場にヒメネスが居れば何と言ったでしょうか。主人公からゴアの魂を受け継いだアーサーはシュバルツバースと運命を共にします。

ゴアの魂とアーサーの勇気が託した未来を人類はどう生きるのか?クルーの最後の台詞、

「人類のミッションは未だ終わらずだ…」

がとても印象的でした。これはゲームの中だけでなく現実世界にも言えますよね。

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ストレンジジャーニー、二周目クリア

ストレンジジャーニー、二周目をクリアしました。予告どおりロウルート。

今回は最初から最後まで愛しのイシュタル様(爆)を連れていました。何故かパスワード専用になってしまったイシュタル。しかも弟にもらったジハードと勝利の雄たけびを装備したイシュタルだったのでホントに最後まで一緒でした。そういや今回はデビルサバイバーとは逆でアスタロトが居ませんね。

今回の目標は作れなかった仲魔をできるだけ作ること。一周目ではまずレベルが低くて思うように作れなかったのと、デビル CO-OP の関係でスタンスを揃えたかったのでどうしてもカオスに寄りがちだったのとで、悪魔全書は75%までしか埋まりませんでしたから。

二周目はレベルを気にしなくて良いし、基本万能系が主体になるのでデビル CO-OP って何?の世界になるので自由に作れました。それでも 95% くらいなので残りはレシピを見ながら三周目で回収します。

しくじったかもしれないのが、プレイコードの存在に気が付いたのが二周目の終盤で、さらにプレイコードに詳細があるのに気付いたのが三周目に入ってからだったので、ひょっとしらスタンス固定後にカオスやロウでないと入れない場所を回りきってない恐れがあります。

まあロウルートといっても、ゴブリンの穴掘りを邪魔したり助けたりで、毘沙門天とマザーはーロットは今回両方倒しました。グルースのそれぞれのスタンスでないと入れない扉も両方開けた、、はず。ホロロジウムでスタンスによって行けない場所ってありましたっけ? 三周目はプレイコードも意識してプレイするようにします。

二周目以降の隠しボス(?)アリラトとデミウルゴスはもちろん撃破。スタンスがロウなのでデミウルゴスはもちろん仲魔に引き入れました。しかしデミウルゴスを倒すのには非常に苦労しました。攻略サイトでは「主人公レベル99でも魔が50程度だと防御してもビッグバンで1000ダメージ」と書かれていたので恐れていました(今回は成長タイプがフィジカル型だったので)が、こちらはたいしたことなく防御しなくても300位ですみました。まあ魔力の香で魔を60近くには上げておいたのですが。

それよりもこちらの仲魔の万能攻撃が当たらない。メギドラオン、ジハード、バビロンの杯といった高コスト攻撃がミスだとへこみます。結局こちらが1ターンに与えるダメージが800~1000くらいで(ミスすするともっと減る)定期的にディアラハンで1000以上回復され、最大HPが約20000だというんですから果てし無い闘いでした。主人公は途中から三回に一回は宝玉輪、MPが切れてきたらグレイトチャクラとほとんど回復役。宝玉輪が尽きたので、生玉に切り替えて、生玉の残りもそろそろやばい、というときに何とか倒せました。感覚的には20000もダメージ与えた気がしてないので、この闘いは絶対に負けると思っていました。

ところで、デミウルゴスの復活を阻止しようとしていた女性の声は誰の声?

で、ロウルートのエンディングというか展開ですが、まずは歌唱によって洗脳されてしまったクルー達の反応が気持ち悪い。カオスルートでの理性のたがが外れたクルー達にも違和感を感じましたが、ロウでは更に嫌な感じがしました。エンディングにしても然りで整然とした祭壇で聖柱と化したゼレーニンを崇める人々の姿は不気味でした。やっぱりロウルートは肌に合わないようです。にしてもヒメネスの扱いがゼレーニンと比べると悪いような気がするのは気のせいか。

二周目は三十時間強くらいで終わったかな。三周目、ニュートラルルートは既に始めています。クリアの順番は、カオス→ロウ→ニュートラルが色々な面でベターだと思います。ニュートラルルートは感動のラストを迎えるらしいのでトリに相応しい展開を見せてくれることを期待しています。

ストレンジジャーニークリア

今更ですが真・女神転生ストレンジジャーニーの一周目をクリアしました。レベルは82で、プレイ時間は93時間半……、普通なら余裕で3ルートクリアできる時間?

一応言い訳すると二周目以降にあると便利なフォルマとか装備とかを事前に集めたりしていたので、クリアだけならもう少し早くできたかな。それでも時間がかかりすぎているのに変わりないですが。今回はカオスルートでクリアしたので二周目はロウルートでクリアする予定です。

ゲーム全体の感想は概ね良いですが、やっぱり仲魔システムの善し悪しを感じました。頑張ってレベルに見合った仲魔を合体で作っても次のセクターで普通に出てこられたりすると何だかテンション下がります。

今回、フォルマを収集しての新装備開発=錬金、EXミッション=クエスト、とドラクエっぽい要素が盛り込まれてますが(開発期間からして真似したわけじゃないでしょうけど)、仲魔システム=ルイーダの酒場というよりは、仲魔システム=転職くらいの扱いだったような気がします。仲魔はキャラクターではなく、局面局面によって付け替えられるスキルくらいの扱い、と書くと言い過ぎか。

個人的にデビルサバイバー以上に仲魔を長く使えない印象でした。

デビルサバイバーの方が好印象だったのは、単に私がヌルいゲーマーだからですかね。相変わらずオンライン要素がなかったのが残念です。その代わりにパスワードがありますが、これはこれで新たな可能性を見せてくれた気がします。

色々苦言めいたことも書きましたが基本的には楽しめました。評判を聞いてると不評なロウルートが最後にどんな展開を見せるのか楽しみです。

さよならドラクエ こんにちはメガテン

STRANGE JOURNEY

本日発売の「真・女神転生 STRANGE JOURNEY」が届きました。

ストレンジ・ジャーニーが出るのを知ったのは八月下旬だったのですが、DS で「真・女神転生」が出るとは思ってませんでした。DS では「女神異聞録」の方で行くのかとなんとなく思ってたので。

デビルサバイバーはすっかり乗り遅れてしまったので今回は発売日にゲット。リアルタイムに楽しみたい、と思います。

これでドラクエは一旦終了。

現状解禁されている魔王はデスタムーア以外はアイテムをゲットしました。解禁されてない地図はいくつか持ってますが怖いので行ってません(^^;。一番最初にゲットしたオルゴ・デ・ミーラの地図は怖さのあまり捨ててしまいました(爆)。今思えば惜しいことをしたかな。

最強武器・防具は一通り手に入れましたが、しんかのひせきが足りないので錬金はあまり進んでません。錬金大成功は一回もありません。

クリア時点と現時点のデータを残しておきます。

プレイ時間:87時間00分 → 344時間28分
マルチプレイ時間:4時間10分 → 4時間16分
戦闘勝利回数:1879回 → 5671回
錬金回数:223回 → 667回
獲得称号数:55個 → 266個
クエストクリア数:56個 → 143個
宝の地図クリア数:18回 → 406回
すれちがい来客数:119人 → 400人

討伐モンスターコンプ率:75% → 97%
おしゃれカタログコンプ率:30% → 76%
収集アイテムリストコンプ率:56% → 89%
錬金生成コンプ率:29% → 83%

売ってる武器とか買ってないのがいっぱいあるのでおしゃれカタログコンプ率がちょっと低いですね。すれちがい来客数は狙ったわけではないですが、400人ジャストでした。

これからはクエストの配信がある金曜日だけドラクエをします。

真・女神転生 STRANGE JOURNEY(ストレンジ・ジャーニー)
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5 幸せ
5 面白い!
5 原点回帰
5 ファンも初めての方も
5 究極の至高のゲーム

ドラゴンクエストIX クリア

SHINO から遅れること四日、私もやっとドラクエ9をクリアしました。
先週の日曜日には最終局面にたどり着いていたのですが、その時点でおまちとアイザックを転職させたので、武者修行をかねて宝の地図を探したりしてました。
二人がレベル40を超えるまで、と思ってましたがきりがないので途中で打ち切って決戦に臨みました。修行のせいか思ったより苦戦しませんでした(^^;.

以下にクリア時点のデータを記します。

プレイ時間:87時間ジャスト
マルチプレイ時間:4時間10分
戦闘勝利回数:1879回
錬金回数:223回
獲得称号数:55個
クエストクリア数:56個
宝の地図クリア数:18回
すれちがい来客数:119人

討伐モンスターコンプ率:75%
おしゃれカタログコンプ率:30%
収集アイテムリストコンプ率:56%
錬金生成コンプ率:29%

おまち(エンジェルお町):バトルマスター Lv38 短剣
キッド(ブラスターキッド):魔法戦士 Lv48 弓
ボゥイー(飛ばし屋ボゥイー):レンジャー Lv44 素手
アイザック(かみそりアイザック):賢者 Lv38 鞭

武器が偏ってるのは、なるべくモデルの人に近づけるため。お町とアイザックはそれぞれナイフ、鞭が愛用の武器なので決定。キッドは名うての射撃の名手ですが、銃なんてないので弓で代用。ボゥイーはあまり戦闘シーンのイメージがないので迷いました。大鷲のケンつながりでブーメランにしようかとも思いましたが、結局徒手空拳に。

これはSHINOに揶揄されながらも序盤からクリアまで貫きました。結果斧とか棍とか一回も使ってません。クリアしたのでこれから色々な武器のスキルを上げていきたいと思います。

クリアしての雑感。ゲーム自体は、和製RPGの元祖らしく正統派で仕上げてきました。正統派ゆえにストーリー展開にやや物足りない部分もあるかもしれませんが、その分RPGらしくクエストや宝の地図で補完しています。ゲームとしての完成度は高いと思います。

一方根幹を成す天使の設定がなんだか軽い感じがしました。その儚さが表したい部分なら成功しているのかもしれませんが。

アルセウスを観たときにも思ったのですが、力ある者が私憤でおもちゃ箱をひっくり返す感覚で世界を滅ぼそうとするのはやめて欲しいですよね(笑)。

「まさゆきの地図」ゲット!

ドラクエ9のすれ違い通信での呼び込み人数80人目にして、巷で噂の「まさゆきの地図」をゲットしました。

これは正式名称「見えざる魔人の地図Lv87」という宝の地図で、この地図のダンジョンの地下15階にはメタルキングしか現れないそうです。

その存在は SHINO に聞いて知っていましたが、東京や名古屋の話なので、ハッキリ言って私にゃ関係ないと思ってました。

それが今朝のすれ違いでそれらしき地図をゲット。偽物も出回っているらしいのですが、入り口の位置からしてこれは本物っぽい。

真偽の程を確認すべくアタックしましたが、まだ本編もクリアしていない私のパーティー、J9 には荷が重い仕事でした。敢え無く地下9階で全滅しました(泣)。

まあ、色々な条件が一致しているので多分本物でしょう。実力不足のため私がクリアできるのはもうしばらく先になりそうなので、私がこの地図を配布できるのも更に先になりそうですが(汗)。

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